Laman Utama / Blog / Pengetahuan Bateri / XR dikhabarkan bahawa Apple sedang membangunkan peranti XR boleh pakai atau dilengkapi dengan paparan OLED.

XR dikhabarkan bahawa Apple sedang membangunkan peranti XR boleh pakai atau dilengkapi dengan paparan OLED.

24 Dec, 2021

By hoppt

bateri xr

Menurut laporan media, Apple dijangka mengeluarkan peranti realiti tambahan (AR) atau realiti maya (VR) boleh pakai pertamanya pada 2022 atau 2023. Kebanyakan pembekal mungkin berada di Taiwan, seperti TSMC, Largan, Yecheng dan Pegatron. Apple mungkin menggunakan kilang percubaannya di Taiwan untuk mereka bentuk paparan mikro ini. Industri menjangkakan bahawa kes penggunaan Apple yang menarik akan membawa kepada pasaran realiti lanjutan (XR). Pengumuman peranti Apple dan laporan yang berkaitan dengan teknologi XR peranti (AR, VR atau MR) belum disahkan. Tetapi Apple telah menambah aplikasi AR pada iPhone dan iPad dan melancarkan platform ARKit untuk pembangun mencipta aplikasi AR. Pada masa hadapan, Apple mungkin membangunkan peranti XR boleh pakai, menjana sinergi dengan iPhone dan iPad, dan mengembangkan AR secara beransur-ansur daripada aplikasi komersial kepada aplikasi pengguna.

Menurut berita media Korea, Apple mengumumkan pada 18 November bahawa ia sedang membangunkan peranti XR yang termasuk "paparan OLED." OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) ialah paparan yang melaksanakan OLED selepas mencipta piksel dan pemacu pada substrat wafer silikon. Oleh kerana teknologi semikonduktor, pemanduan ultra ketepatan boleh dilakukan, memasang lebih banyak piksel. Resolusi paparan biasa ialah ratusan piksel per inci (PPI). Sebaliknya, OLEDoS boleh mencapai sehingga beribu-ribu piksel per inci PPI. Memandangkan peranti XR kelihatan dekat dengan mata, ia mesti menyokong resolusi tinggi. Apple sedang bersedia untuk memasang paparan OLED resolusi tinggi dengan PPI tinggi.

Imej konseptual set kepala Apple (sumber gambar: Internet)

Apple juga merancang untuk menggunakan penderia TOF pada peranti XRnya. TOF ialah sensor yang boleh mengukur jarak dan bentuk objek yang diukur. Adalah penting untuk merealisasikan realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR).

Difahamkan bahawa Apple bekerjasama dengan Sony, LG Display dan LG Innotek untuk mempromosikan penyelidikan dan pembangunan komponen teras. Difahamkan bahawa tugas pembangunan sedang dijalankan; daripada hanya penyelidikan dan pembangunan teknologi, kemungkinan pengkomersilannya adalah sangat tinggi. Menurut Bloomberg News, Apple merancang untuk melancarkan peranti XR pada separuh kedua tahun depan.

Samsung juga memfokuskan pada peranti XR generasi akan datang. Samsung Electronics melabur dalam membangunkan kanta "DigiLens" untuk cermin mata pintar. Walaupun ia tidak mendedahkan jumlah pelaburan, ia dijangka menjadi produk jenis cermin mata dengan skrin yang diselitkan dengan kanta unik. Samsung Electro-Mechanics turut mengambil bahagian dalam pelaburan DigiLens.

Cabaran yang dihadapi Apple dalam mengeluarkan peranti XR boleh pakai.

Peranti AR atau VR boleh pakai termasuk tiga komponen berfungsi: paparan dan pembentangan, mekanisme penderiaan dan pengiraan.

Reka bentuk penampilan peranti boleh pakai harus mempertimbangkan isu berkaitan seperti keselesaan dan kebolehterimaan, seperti berat dan saiz peranti. Aplikasi XR yang lebih dekat dengan dunia maya biasanya memerlukan lebih banyak kuasa pengkomputeran untuk menjana objek maya, jadi prestasi pengkomputeran terasnya mestilah lebih tinggi, yang membawa kepada penggunaan kuasa yang lebih besar.

Di samping itu, pelesapan haba dan bateri XR dalaman juga mengehadkan reka bentuk teknikal. Sekatan ini juga dikenakan pada peranti AR yang dekat dengan dunia sebenar. Hayat bateri XR Microsoft HoloLens 2 (566g) hanya 2-3 jam. Menyambungkan peranti boleh pakai (penambatan) kepada sumber pengkomputeran luaran (seperti telefon pintar atau komputer peribadi) atau sumber kuasa boleh digunakan sebagai penyelesaian, tetapi ini akan mengehadkan mobiliti peranti boleh pakai.

Mengenai mekanisme penderiaan, apabila kebanyakan peranti VR melakukan interaksi manusia-komputer, ketepatannya bergantung terutamanya pada pengawal di tangan mereka, terutamanya dalam permainan, di mana fungsi penjejakan gerakan bergantung pada peranti ukuran inersia (IMU). Peranti AR menggunakan antara muka pengguna secara bebas, seperti pengecaman suara semula jadi dan kawalan penderiaan gerak isyarat. Peranti canggih seperti Microsoft HoloLens malah menyediakan penglihatan mesin dan fungsi pengesan kedalaman 3D, yang juga merupakan bidang yang Microsoft telah mahir sejak Xbox melancarkan Kinect.

Berbanding dengan peranti AR boleh pakai, mungkin lebih mudah untuk mencipta antara muka pengguna dan memaparkan pembentangan pada peranti VR kerana kurang keperluan untuk mempertimbangkan dunia luaran atau pengaruh cahaya ambien. Pengawal pegang tangan juga boleh menjadi lebih mudah untuk dibangunkan daripada antara muka manusia-mesin apabila tangan kosong. Pengawal pegang tangan boleh menggunakan IMU, tetapi kawalan penderiaan gerak isyarat dan penderiaan kedalaman 3D bergantung pada teknologi optik termaju dan algoritma penglihatan, iaitu penglihatan mesin.

Peranti VR perlu dilindungi untuk mengelakkan persekitaran dunia sebenar daripada menjejaskan paparan. Paparan VR boleh menjadi paparan kristal cecair LTPS TFT, paparan LTPS AMOLED dengan kos yang lebih rendah dan lebih banyak pembekal, atau paparan OLED berasaskan silikon (mikro OLED) yang muncul. Ia adalah menjimatkan kos untuk menggunakan satu paparan (untuk mata kiri dan kanan), sebesar skrin paparan telefon mudah alih dari 5 inci hingga 6 inci. Walau bagaimanapun, reka bentuk dwi-monitor (dipisahkan mata kiri dan kanan) memberikan pelarasan jarak interpupillary (IPD) dan sudut tontonan (FOV) yang lebih baik.

Di samping itu, memandangkan pengguna terus menonton animasi yang dijana komputer, kependaman rendah (imej licin, menghalang kabur) dan resolusi tinggi (menghapuskan kesan pintu skrin) adalah arahan pembangunan untuk paparan. Optik paparan peranti VR ialah objek perantaraan antara pertunjukan dan mata pengguna. Oleh itu, ketebalan (faktor bentuk peranti) dikurangkan dan sangat baik untuk reka bentuk optik seperti kanta Fresnel. Kesan paparan boleh mencabar.

Bagi paparan AR, kebanyakannya adalah paparan mikro berasaskan silikon. Teknologi paparan termasuk kristal cecair pada silikon (LCOS), pemprosesan cahaya digital (DLP) atau peranti cermin digital (DMD), Pengimbasan pancaran laser (LBS), OLED mikro berasaskan silikon dan LED mikro berasaskan silikon (LED mikro dihidupkan). silikon). Untuk menahan gangguan cahaya ambien yang sengit, paparan AR mesti mempunyai kecerahan tinggi lebih tinggi daripada 10Knits (memandangkan kehilangan selepas pandu gelombang, 100Knits adalah lebih ideal). Walaupun ia adalah pelepasan cahaya pasif, LCOS, DLP dan LBS boleh meningkatkan kecerahan dengan meningkatkan sumber cahaya (seperti laser).

Oleh itu, orang ramai mungkin lebih suka menggunakan LED mikro berbanding OLED mikro. Tetapi dari segi pewarnaan dan pembuatan, teknologi mikro-LED tidaklah matang seperti teknologi OLED mikro. Ia boleh menggunakan teknologi WOLED (penapis warna RGB untuk cahaya putih) untuk membuat OLED mikro pemancar cahaya RGB. Walau bagaimanapun, tiada kaedah mudah untuk pengeluaran LED mikro. Pelan berpotensi termasuk penukaran warna Quantum Dot (QD) Plessey (dengan kerjasama Nanoco), susunan RGB Quantum Photon Imager (QPI) Ostendo dan X-cube JBD (gabungan tiga cip RGB).

Jika peranti Apple berdasarkan kaedah video tembus (VST), Apple boleh menggunakan teknologi OLED mikro matang. Jika peranti Apple berdasarkan pendekatan tembus terus (optik tembus, OST), Ia tidak dapat mengelakkan gangguan cahaya ambien yang besar, dan kecerahan OLED mikro mungkin terhad. Kebanyakan peranti AR menghadapi masalah gangguan yang sama, itulah sebabnya Microsoft HoloLens 2 memilih LBS dan bukannya OLED mikro.

Komponen optik (seperti pandu gelombang atau kanta Fresnel) yang diperlukan untuk mereka bentuk paparan mikro tidak semestinya lebih mudah daripada mencipta paparan mikro. Jika ia berdasarkan kaedah VST, Apple boleh menggunakan reka bentuk optik gaya pancake (gabungan) untuk mencapai pelbagai paparan mikro dan peranti optik. Berdasarkan kaedah OST, anda boleh memilih pandu gelombang atau reka bentuk visual birdbath. Kelebihan reka bentuk optik pandu gelombang ialah faktor bentuknya lebih nipis dan lebih kecil. Walau bagaimanapun, optik pandu gelombang mempunyai prestasi putaran optik yang lemah untuk paparan mikro dan disertai dengan masalah lain seperti herotan, keseragaman, kualiti warna dan kontras. Elemen optik difraktif (DOE), elemen optik holografik (HOE), dan elemen optik reflektif (ROE) adalah kaedah utama reka bentuk visual pandu gelombang. Apple memperoleh Akonia Holographics pada 2018 untuk mendapatkan kepakaran optiknya.

tutup_putih
rapat

Tulis pertanyaan di sini

balas dalam masa 6 jam, sebarang pertanyaan dialu-alukan!